「欧州で交錯する各クラブの権謀、それに歩を合わせて駆け巡るビッグマネー。有能な若い選手は引退を決意する日まで、この流れに飲み込まれ続ける。 サカつくONLINEでは、このようなクラブオーナー達の思惑が自然発生的に産み落とすマーケットをネット上に構築し、サッカーユーザーに体験してもらう。」 「忙しい人でも練習や基本戦術やAIなどを予め設定しておけば、練習の実行や試合などは自動的にサーバーが行う。 1日10分しか取れない人でも試合結果のチェックや有望人材のチェックをするだけでクラブの育成・強化が可能」 「プレイヤーの行動によってプレイヤー自身の能力が成長・変化。 自分の取る行動やその結果により『新人発掘型』『交渉型』『バランス型』など様々なタイプに成長。 様々なタイプのプレイヤーが育つことにより、ユーザー同士の協力要素が生まれる。」 「コレクション要素と育成要素を併せ持つカードが多数登場。 選手には普通の能力とは別に、カード装着スロットが用意されており、 カードをセットさせ一定の習得期間を経る事で能力の上昇や「ファンタジスタ」「レジスタ」などのプレイスタイルを覚える事が可能。」 微妙な日本語で随分と大げさなことも書いてありますね。 実はこれ、企画書作成前段階に書いたコンセプトワークのテキストを抜粋したものです。 (私はゲームの企画を考える際、Story Editorというツールを使って テキストでコンセプトを書きなぐり、最終的にそれをまとめて企画書化します。) 上記のようにきちんと文章化されているものもあれば、 「リアルタイム・インストラクション」 「オートマティック・レギュレーション・システム」 「データセールス」 など、何が何やら思い出せないものも含まれているのですが。。。 当時は確か、サカつくモバイル~やきゅつくモバイルで個人的には未消化感が残ってしまった「カード成長要素」を、 何とか納得できるレベルに昇華したいという思いと、「時間がない自分でも遊べるサッカーオンラインゲーム」の仕組みについて考えていた時期で、 ひとつの答えとなるようなゲームシステムに出会ったタイミングだったと記憶しています。 それから随分と時間が経ちましたが、もう少しで実際に皆様に遊んで頂くことが可能となります。 当初のコンセプトが最終的にどのようなゲームになったのかを、是非ご確認頂ければと思います。 (コンセプトから大きくはズレていないと思います) さて、ここでこっそりご報告です。 先般のプレシーズントライアルで未実装だった機能を追加し、 また皆様から頂きましたご意見を踏まえた調整もひと段落したところなのですが、 バランスを含め大きな変更となったため、サービス開始前にもう一度皆様に、テストプレイをお願いしようと考えております。 今回は大掛かりな負荷試験も行う関係で、前回より多くの方にご参加いただこうと考えております。 近々本サイトでも正式にご連絡差し上げる予定ですが、 ここを覗いてくださった方だけにはちょっとだけ早くお伝えしたく・・・。 続報、請うご期待。 P.S. 「こんな内容(↑)ではイラストが描けない!」とイラストレーターから怒られたため、 適当に書いといてとお願いしたところ、こんな絵が届きました。(もちろんサカつくONLINEは100%男所帯) そういえば今日は2月14日だったんですね・・・。