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今後の展開
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投稿者:椎野P
サービス開始してから初めての裏日記登場となりました。
プロデューサーの椎野です。
4月24日にサービスが始まったサカつくONLINE。
サービス開始日は全ての工程が分刻みで決められており、突発的なトラブルが発生すれば
サービス開始自体にも影響が出るような状態で進行していました。
私はそれまでの準備を信じて見ているしかできず、精神的に相当辛い一日でしたが、
佐藤Dは、分刻みで「今どう?」とか「問題はないよね?」と
私に問いかけられ続けたのが一番困ったとボヤいていました(笑)
まあ、今となっては良い思い出ですが。
さて、そんな修羅場から2ヶ月のタイミングで開催された
「♪サカつくONLINEへの要望を熱く語る 」キャンペーン。
ご参加いただいた皆様どうもありがとうございました。
当初から公式サイトの要望フォーム経由で頂いたご意見は開発も目を通していますが、
サービス開始後の揺籃期でもあったため、明確な不具合は即時対応を原則としつつ、
ゲームバランスに関わる部分は2~3ヶ月程度経過して
マーケットが安定するまで様子を見ようという方針がありました。
そのため、キャンペーンの形でこの時期に皆様からまとめてご意見を伺ったわけです。
そして、本キャンペーンでご意見として多かったのは
・同盟メリット強化
・チャットの使い勝手の向上
・戦術相性効果の見直し
・各国リーグの特徴明確化
・試合エンジンの調整
・やりこみ要素
・イベントの追加
・秘書の強化
・メンテナンス時間の見直し
・フリー対戦機能
・選手能力の見直し
・キャンペーンの定期的な開催
・カード取得バランスの調整
・統制値オーバー時のペナルティ
あたりかと思います。
上記全てを対応するか、またどの程度対応するかをここで軽々しく明言することはしません。
ただ、開発としてこのようなご意見があることは十分認識しており、
上記の中で「
戦術相性効果の見直し
」など要望が集中したものに関しては
既に調整に着手しており、早いものは8月第1週水曜のメンテ明けに予定されている
大規模更新で反映されると思います。
それ以外の内容に関しても上記項目以外の追加機能の実装スケジュールとの兼ね合いや、
変更によるマーケットへの影響度も勘案しながらとなりますが、
ご要望の強いものに関しては、できる限り対応をしていこうと考えています。
(当然、上記以外の追加要素も多く実装される予定ですが、オンラインゲームで既に多くの方が
プレイされている状況が前提のため、ある程度のスパンで少しずつリリースするつもりです。)
なお、ゲームバランスの変更を伴う修正内容に関しては、
対応時期が固まった段階でお知らせ致しますので、運営班からの報告をお待ちください。
ということで、
サービス開始後もちっとも休めない佐藤Dに更なる発破を掛けつつ頑張っていきます。
今後ともよろしくおねがいします!
P.S.
夕食がてらファミレスで投稿頂いたご意見に目を通そうと
テキストファイルをプリントアウトしたら、某少年漫画雑誌並の厚さになりました。
当然、「そんな大量なテキスト、プリントアウトせずにPCで読みなさい!」と事務から怒られました・・・
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サカつくONLINEプチ情報
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05
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投稿者:佐藤D
「サカつくONLINE」のサービスが始まって1ヶ月が経っていました。
月日が流れるのは早いもので…いちユーザーとして参加している我がクラブは、
こまめな設定変更をする余裕がなく、方針だけ決めて「あとは任せた」みたいなクラブですが、
なんとかディビジョン3~5を行ったりきたりしています。
中堅ディビジョンのクラブ風情では、エラそうなことは言えませんが、
ちょっとお得かもしれない情報がありますので、いくつか書いてみましょう…
もし、まだ知らなかったらぜひぜひお試しください。
◆まずは連携重視で行こう!
選手間の連携は、選手個人のパラメータは成長しませんが、
チームとして考えると確実に強いチームへのステップアップに繋がります。
シーズン序盤は勝ち負けを繰り返していても、後半に連勝をしている・・・
そんな事はありませんか?
そう、それこそがチームの連携が熟成してきた証拠なのです。
◆じっくり育てるなら「天才肌」と「求道家」がオススメ!
連携を重視して育てたクラブだと使われる事が少ないかもしれない性格・・・
連携がつきにくいイメージのある「天才肌」と「求道家」ですが、これらの選手は、なかなか潜在能力の高い選手たちなのです。
こういった選手たちは、高ランクになるほど狙い目になります!
なかなか連携がつかずチーム強化には苦労するかもしれませんが、育て上げた時には、きっと格別な喜びをもたらしてくれるでしょう!
いかがでしたでしょうか? 『もうすでに知っているよっ!』 という内容だったかもしれませんね。
でも、まだまだ他にも「サカつくONLINE」の攻略情報はあります。
自分で考えだすのも良いですし、サカつくコミュニティでの情報交換も役に立つかもしれません。
色々と試行錯誤して頂き、自分なりの遊び方を見つけてくれれば開発スタッフ一同、嬉しく思います。
それではみなさん!どこかのディビジョン、カップ戦、招待試合の中でお会いしましょう!!
※画像はサンプルです。
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プレシーズントライアル2nd終了
07
04
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投稿者:椎野P
プロデューサー椎野です。
プレシーズントライアル2ndにご参加頂き、どうもありがとうございました。
近くにある穴守稲荷神社にて願掛けした甲斐もあってか、本テストも無事終了し、そしてほっと一安心している間もなく、今年の春には正式サービスを開始する予定となりました。
テスト中に皆様から頂きました不具合のご報告及び修正要望に関しては随時把握し、対応に入っておりますがプレシーズン2nd中に反映はできないものもありましたのでその点は正式サービスまでお待ち頂ければと思います。
さて、開発開始からかなりの月日が経ちました。
サカつくONLINEは
現代人のライフスタイルに溶け込む
、新しい形のオンラインゲームの提案であり、正式サービスを目前に控えたこの段階でも、期待よりも、不安の方が大きいというのが本音です。
しかしここからは自分のコンセプトと、トライアルで頂いた皆様からの応援の声を信じて突き進むだけなのですが。。。
ということで、今日は開発当初のお話をしようと思います。
サカつくONLINEが採用した自動進行型システムは、最初に社内プレゼンした際、予想通り賛否両論が渦巻きました。
「ユーザーができることが、あまりにも少ない」という批判が最も多く、「サカつくONLINEにおいてユーザーが取る『選択』という行動の数自体は今までのゲームよりも圧倒的に少ないが、
そのひとつを選ぶために考えなければならない要素は、他のMMORPGよりも遥かに多い
」という説明を繰り返したことを思い出します。
サカつくONLINEは、当初から欧州6リーグの特徴を明確に打ち出し、その中で
マーケット
を作りあげるというコンセプトがありました。(これは、私の中では今でも最も重要なコンセプトのひとつです。)
というのも、厳格な
マーケット
では、普遍的な解は存在し得ず常に変動を繰り返すものですから、真の勝者となるには
マーケット
の変動傾向を読み解くことが、最も重要なポイントとなります。
具体的にお話します。
例えば、イタリア等の収入優遇リーグに所属するクラブが多いサーバでは、当然流通する資金が増えます。その資金は圧倒的な選手人脈を持つオランダや卓越した育成機関を持ったフランスの人材獲得に費やされその費用でクラブの弱点を補ったこれらのリーグが強大化します。
また、逆にこれらの発掘・育成有利国のクラブ数が増えれば、選手の相場が下がり、イタリア、スペイン、イングランドのような資金的に余裕のある国が選手を買い叩き、勢力が拡大します。
なお、
マーケット
を作る要因としては
・建設する施設
→カードの流通量を読み、最もニーズが高いカードを引ける
施設を建設する
・スカウトを派遣する地域
→一定期間の中で、同一地域に存在する選手数は上限があるため、
人脈値が高いというだけでスカウトを派遣し続けると、
同様のプレイヤーとの競合が発生し、その地域では
良い選手が取りづらくなる
・戦術の選択
→ストライカー等の取りやすいプレイスタイルを軸に戦術を決める
クラブが増えると、その戦術に相性の良い戦術を採用したクラブが
相対的に勝ちやすくなる
などがあります。
つまりサーバ内の趨勢を敏速に捉え、リーグ内での昇格も視野に入れつつ随時適切な手立てを打てる人こそが、サカつくONLINEで最終的な勝者となるはずで、その意味では「
マーケットから得られる様々なシグナルを読み解き、先を見据えた一手を打つ
」ことこそが、サカつくONLINEの醍醐味であるといえます。(もちろん、仲間と中長期的に相互連携しながらクラブを育成しないと、Div1に昇格することは難しいので、同盟加入は必須でしょうね)
ちなみに、誤解があるといけないので補足しておきます。
サカつくONLINEのゴールはDiv1昇格だけではありません。
サッカーの
マーケット
に身を置き、その生活を楽しむということ自体が最大の楽しみであるはずなのですから。
ちょっと長々と書いてしまいました。
まだまだお話ししたいことがあるのですが、また近日中に、この場所で。
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