チュートリアル
編成−試合で勝てる編成にするには−
チーム編成には、試合の勝敗を左右する下記のような要素があります。

『連携』の良い選手同士を使う
『能力値の高い選手』を使う

『コンディション』の良い選手を使う
『ポジション適正』が高い場所に、その選手を配置する
『使用する戦術に適したプレイスタイルを修得している選手』を配置する
『使用する戦術に適したシステム』を使用する
『相手チームが使用する戦術に対して、相性の良い戦術を使用する

試合の勝率を少しでも高めるため、この全てを少しでも良いものになるように工夫しましょう。
それぞれの要素の詳細については、下記の項目から参照して下さい。

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1 連携とは?
選手同士のパスのつながりやすさを表すものです。
連携の高い選手同士であれば、非常にパスやクロスがつながりやすくなります。

ボールを奪取してから、ボールをゴール前まで運べるかはこの選手間の連携が大きく関わってきますので
連携の高い選手同士で編成を組めるかどうかは、勝敗にも大きく影響するでしょう。
この選手間の連携は、下記の場所から確認することができます。
[クラブハウス]→[チーム編成]の、[メインスタイル]/[サブスタイル1]/[サブスタイル2]タブから。

この画面の下にある[連携]ボタンを押すことによって、各選手間の連携が下記のように線の太さで表されます。

太線  …  連携が非常に高い
細線  …  連携が高い
破線  …  連携が低い
線なし  …  連携が非常に低い

また、[連携]ボタンを押した後、選手アイコンをカーソルで合わせると、
カーソルを合わせた選手と他の選手との相性が下記のようにマークで表示されます。









ドクロ
(連携が非常に低い)
青ハート
(連携が低い)
赤ハート(小)
(連携が高い)
赤ハート(大)
(連携が非常に高い)
また、連携は練習によって上昇させていくことができます。
練習による連携の上昇に関しては、下記の項目から参照して下さい。

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2 能力値の高い選手とは?
サッカーに必要な能力が高い選手のことです。
当たり前ですが、能力値の高い選手ほど、さまざまなプレイの成功率が上がります。

サカつくオンラインでは、この選手の能力には様々な種類があり、各能力ごとに成功率に影響するプレイは異なります。
このため、その選手が主に行うプレイと関係の無い能力が高くても意味がありませんので、気をつけましょう。
この能力値は下記の場所から確認することができます。
[クラブハウス]→[チーム編成]メニューから。

この画面の右側に、カーソルで選択した選手の詳細が表示されていますが、
この詳細の[能力値]ボタンを押すと、この選手の詳細が確認できます。



こちらの画面で、各能力値はバーで表示されます。
1つのバーの中で、複数の色分けがなされますが、各色の意味は下記のようになります。



色付きの部分
その能力の現在の高さを表します。
白色の部分
その能力ののびしろを表します。練習により、その能力をこの部分一杯まで伸ばすことができます。
黒色の部分
その能力の限界を表します。ここが短いほど、その能力の限界が少ないことになります。
またこの詳細の[選手情報]ボタンを押した際の、左上に表示される『6角形のグラフ』でも、この選手の能力値の概要が確認できます。
このグラフのそれぞれの角は、下記の能力を表します。



OF
その選手の『総合的な攻撃力』の高さを表すもの
DF
その選手の『総合的な守備力』の高さを表すもの
ST
その選手の『スタミナ』の高さを表すもの
PH
その選手の『総合的な身体力』の高さを表すもの
SYS
その選手の『全てのシステムを理解する能力』の高さを表すもの
TAC
その選手の『全ての戦術を理解する能力』の高さを表すもの
また、更におおざっぱな能力の高低であれば、同じ画面の『選手アイコン』の横に表示されている『Oバー』『Dバー』からも確認できます。



Oバー
その選手の『総合的な攻撃力』の高さを表すもの
Dバー
その選手の『総合的な守備力』の高さを表すもの
O/Dバーが特定の選手より高いかどうかは、比較したい選手にカーソルを合わせることでわかります。
カーソルを合わせた選手よりO/Dの値が高い選手の場合、そのバーが上向きの矢印で表示されます。

スターティングメンバーを選出する際などに、有効利用するとよいでしょう。

カーソルを合わせた
選手より、 O/Dバー
の値が高い選手は・・・
O/Dバーの部分が、
上向きの矢印で表示
されます。
また、能力の種類とその内容に関しては、下記の項目を参照して下さい。

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3 能力値の種類と内容について
サカつくオンラインにおける選手の能力の種類には下記のものがあります。
各能力の内容を把握し、各選手にどの能力が必要なのかを把握しましょう。

系統 能力 内容
オフェンス 決定力 シュート精度を表す能力です。
この値が高いと、狙った位置にシュートを決めることができます。
パス パス精度を表す能力です。
この能力が高いと、目標に寸分たがわずパスを出せるようになります。
クロス クロス精度を表す能力です。
この能力が高いと、目標に寸分たがわずクロスを合わせることができます。
ドリブル ドリブルの上手さを表す能力です。
この能力が高いと、相手をドリブルで容易に抜き去ることができます。
テクニック トラップの上手さを表す能力です。
この能力が高いと、どんなパスでもピタリと止めることができます。
FK FKの精度を表す能力です。
この値が高いと、目標に寸分たがわずFKを決めることができます。
攻撃意識 攻撃参加意識の高さを表す能力です。
この値が高いと、攻撃時に積極的に前線に飛び出していきます。
ディフェンス ヘディング ヘディングの精度を表す能力です。
この値が高いと、狙った位置にヘディングを落とすことができます。
タックル タックルの上手さを表す能力です。
この能力が高いと、ドリブル突破にきた選手を容易に阻止することができます。
パスカット パスカットの上手さを表す能力です。
この能力が高いと、パス、クロスを阻止しやすくなります。
セービング セービングの上手さを表す能力です。
この能力が高いと、どんな難しいコースに来たシュートでもセーブできるようになります。
ハイクロス ハイクロスを上手く処理する能力です。
この能力が高いと、どんな状況で出されたハイクロスも阻止できるようになります。
飛び出し 飛び出しの上手さを表す能力です。
この能力が高いと、飛び出しによって未然にシュートを防ぎやすくなります。
守備意識 守備参加意識の高さを表す能力です。
この値が高いと、守備時に後方に下がり、積極的に守備に参加します。
フィジカル 筋力 コンタクトプレイの強さを表す能力です。
この値が高いと、競り合いになった時に当たり負けしなくなります。
キック力 キック力の強さを表す能力です。
この値が高いと、シュートでセーブされにくくなるほか、パスやクロスを阻止されにくくなります。
走力 トップスピードの最高速度を表す能力です。
相手を振り切ったり、逆に相手に追いつく必要のあるプレイに影響します。
瞬発力 瞬発力の高さを表す能力です。
GKのシュートへの反応速度や、ボールへの反応の速さなどに影響します。
スタミナ スタミナの高さを表す能力です。
この値が高いと、体力が減りにくくなり、試合終了まで全力でプレイできるようになります。
メンタル 統率力 リーダーとしての適正の高さを表す能力です。
この値が高いと、キャプテン、キーマンとしてより上手く振舞うことができます。
判断力 判断の正確さを表す能力です。
この値が高いと、その時の状況にとってもっとも適切なプレイを選択できるようになります。
読み 読みの鋭さを表す能力です。
この値が高いと、PKでのシュートコースを読むなど、攻撃側の意図をより正確に読めるようになります。
精神力 精神的な強さを表す能力です。
この値が高いと、プレッシャーがかかる試合や場面でも、平然と普段と同じ力が出せるようになります。
視野の広さ 視野の広さを表す能力です。
この値が高いと、より広い範囲から、パスターゲットを探し出すことができます。
攻撃戦術 フリーOF 攻撃戦術「フリーオフェンス」の理解度の高さを表す能力です。
戦術理解度系の能力は、その戦術を使った際に、より適したプレイを行うことができるようになります。
センターOF 攻撃戦術「センターアタック」の理解度の高さを表す能力です。
サイドOF 攻撃戦術「サイドアタック」の理解度の高さを表す能力です。
カウンター 攻撃戦術「カウンター」の理解度の高さを表す能力です。
ボールキープ 攻撃戦術「ボールキープ」の理解度の高さを表す能力です。
ラインアップ 攻撃戦術「ラインアップ」の理解度の高さを表す能力です。
守備戦術 フリーDF 守備戦術「フリーディフェンス」の理解度の高さを表す能力です。
センターDF 守備戦術「センターディフェンス」の理解度の高さを表す能力です。
サイドDF 守備戦術「サイドディフェンス」の理解度の高さを表す能力です。
オフサイド 守備戦術「オフサイド」の理解度の高さを表す能力です。
プレス 守備戦術「プレス」の理解度の高さを表す能力です。
ディレイ 守備戦術「ディレイ」の理解度の高さを表す能力です。
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4 コンディションとは?
選手の調子の良さのことです。
コンディションが高い選手だと、普段以上の力を試合で発揮することができるようになります。
逆にコンディションが低いと、普段の力を発揮できなくなり、また怪我をしてしまう可能性が高くなります。

コンディションは、下記の要素によって変動していきます。

疲労度  …  選手の疲労のたまり具合。
試合に出場することによって増加し、練習を休養することによって減少します。
試合勘  …  選手の試合経験の多さ。
試合に出場することによって増加し、逆に試合に出場しないと減少します。

このためコンディションを保つには、試合に出場させながら、休養によって溜まった疲労を抜くことになります。
試合で好結果を求めるなら、コンディションの悪い選手は試合に出場させないか、コンディションを保つ工夫をするべきでしょう。
このコンディションは、下記の場所から確認することができます。
[クラブハウス]→[チーム編成]の、[メインスタイル]/[サブスタイル1]/[サブスタイル2]タブから。

この画面の『選手アイコン』が、コンディションによって下記のように変化します。
この表情から、その選手のコンディションを判断して下さい。











最低 やや悪い 普通 やや良い 最高
また、コンディションに影響する疲労度は、選手アイコンの横にある『Tバー』で確認できます。
※試合勘は画面上に表示されませんので注意して下さい。

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5 ポジション適正とは?
その選手がどのポジションでプレイを行うのに適しているかを表すものです。
適正の高いポジションでプレイした場合は、その選手の能力を余すことなく発揮できますが
適正の低いポジションでプレイした場合は、充分にその力を発揮できなくなります。

このため、試合で好結果を求めるなら、各選手ごとに最も適性の高いポジションでプレイさせるべきでしょう。
この能力値は下記の場所から確認することができます。
[クラブハウス]→[チーム編成]メニューから。



この画面の右側に、カーソルで選択した選手の詳細が表示されていますが、
この詳細の[選手情報]ボタンを押すと、この選手の基本情報が確認できます。



この画面の右側に、ポジション適正が下記のように表示されます。
各位置の色が、[黄]→[燈]→[赤]の順に、そのポジションでのプレイが得意である事を表します。

どの場所がどのポジションにあたるのかや、各ポジションの適正の高さの表記方法に関しては、下記の項目を参照して下さい。

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6 プレイスタイルとは?
選手が修得することで、特定の戦術の時にすばらしい働きを行うことができるようになるものです。
プレイスタイルには様々な種類があり、また各プレイスタイルごとに効果のある戦術も様々です。

このため、試合で好結果を求めるなら、下記の点に注意すべきでしょう。

『あなたが使う戦術に対して効果のあるプレイスタイル』を、より多くの選手に修得させる
『あなたが使う戦術に対して効果のあるプレイスタイルを修得した選手』をより多く試合に使う

各選手が修得しているプレイスタイルは、下記の場所から参照することができます。
[クラブハウス]→[チーム編成]メニューから。

この画面の右側に、カーソルで選択した選手の詳細が表示されていますが、
この詳細の[スキル]ボタンを押すと、この選手が修得しているプレイスタイルを確認できます。



この画面の下側に、この選手のプレイスタイルが下記のように表示されます。

この選手が修得することができるプレイスタイル
各プレイスタイルの習得状況


プレイスタイルは、戦術によって効果のある無しが分かれますが、その選手が配置されるポジションによってもその効果が変わってきます。
プレイスタイルにあったポジションに配置されているかや、その効果は『選手アイコン』につくエフェクトで確認できます。









そのポジションでは効果なし 効果=小 効果=中 効果=大
また、各プレイスタイルの修得方法や、各プレイスタイルがどの戦術に効果があるかなどは、下記の項目から参照して下さい。

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7 使用する戦術に適したシステムとは?
戦術によっては、システムによって非常に機能しやすくなるものや、逆に非常に機能しにくくなるものがあります。
下記はその一例です。
センターアタック/センターディフェンスを重視するチームにしたい場合、中央の選手数が多いシステムにする
サイドアタック/サイドディフェンスを重視するチームにしたい場合、サイドの選手数が多いシステムにする
ボールキープを重視するチームにしたい場合、パス能力の高いMFの選手数が多いシステムにする
カウンターを重視するチームにしたい場合、守備能力の高いDFの選手数が多いシステムにする
オフサイドを重視するチームにしたい場合、『DFタイプ』が[L(ライン)]のシステムにする



この他にも、プレイスタイルを持っている選手を多く配置できるシステムを用いるなど、
工夫次第で戦術をより生かすことができますので、いろいろと考えてみると良いでしょう。
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8 戦術の相性とは?
戦術には、相手チームが使ってくる戦術との相性関係があります。
相性の良し悪しによっては、チームの戦力差を引っくり返すことができます。

戦術の相性関係については既に説明していますので、下記の項目から参照して下さい。


試合で好結果を求めるには、相手チームが使ってくる戦術に対して相性の良い戦術を使うと良いですが、
それには各戦術の相性関係と、相手チームが使ってくる戦術を推測する必要があります。
各戦術の相性関係は、下記の場所から確認することができます。
[クラブハウス]→[チーム編成]の、[メインスタイル]/[サブスタイル1]/[サブスタイル2]タブから。

この画面の[戦術設定]ボタンから移行できる戦術設定画面で、
[戦術との相性関係]ボタンを押すことでこちらを参照することができます。



敵守備との相性
ここから各攻撃戦術の、相性の良い/悪い守備戦術を確認できます。
○・・・その攻撃戦術にとって相性の良い守備戦術
×・・・その攻撃戦術にとって相性の悪い守備戦術
敵攻撃との相性
ここから各守備戦術の、相性の良い/悪い攻撃戦術を確認できます。
○・・・その守備戦術にとって相性の良い攻撃戦術
×・・・その守備戦術にとって相性の悪い攻撃戦術
また、敵チームの使用戦術を推測する情報は、下記の場所から確認することができます。
[クラブハウス]→[試合日程]メニューから。

この画面の[試合設定]ボタン※から移行できる、試合設定画面の敵チーム情報から、
[敵ゲームプラン]タブを押すことで、その敵チームの過去30試合の使用戦術を確認することができます。

※あなたのクラブがディビジョン6に昇格するまでは、[情報]ボタンから確認できます。

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