試合−使用戦術の勝敗判定について− |
試合中には、あらかじめお互いのチームが設定していた『ゲームプラン』に従って、
チームの戦術やシステムの変更、選手交代などが行われます。
ゲームプランの設定方法の詳細は、下記の項目から参照して下さい。
試合では、ゲームプランによって戦い方が変わる際には、下記のような表記が行われます。 |
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まず両チームがそれ以降使用する戦術と相性による優劣が表示されます。

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ゲームプランによって、これ以降に両チームが使用する戦術。
相性が良い方の戦術は光って表示されます。 |
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また、このゲームプランによって選手交代が行われる場合、戦術の表示と一緒に交代する選手が表示されます。

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ゲームプランによって、この時点で交代する選手。
交代する選手は『退場する選手』と、その選手の代わりに『出場する選手』がペアで表示されます。
| OUT |
… |
その時点で退場する選手 |
| IN |
… |
その時点で出場する選手 |
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戦術の相性の優劣関係は、最終的にチームの戦力に影響します。
相性関係でチーム戦力がどのように変化したかが、この直後に表示されます。

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戦術の相性関係によって、チーム戦力がどう変化したかを表示するもの。
戦力は下記の項目で表示されます。
| ・OF(攻撃力) |
… |
チームの攻撃力の高さ |
| ・DF(守備力) |
… |
チームの守備力の高さ |
| ・ST(スタミナ) |
… |
チームのスタミナの高さ |
| ・PH(フィジカル) |
… |
チームの身体能力の強さ |
| ・SYS(システム理解度) |
… |
チームが使用しているシステムの理解度の高さ |
| ・TAC(戦術理解度) |
… |
チームが使用している戦術の理解度の高さ |
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ゲームプランによる戦術の変更と、それによるチーム戦力の変化を確認することは、試合の勝敗を分析することにもつながります。
試合を観戦する時には、注意して見てみると良いでしょう。 |
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