チュートリアル
試合−使用戦術の勝敗判定について−
試合中には、あらかじめお互いのチームが設定していた『ゲームプラン』に従って、
チームの戦術やシステムの変更、選手交代などが行われます。

ゲームプランの設定方法の詳細は、下記の項目から参照して下さい。


試合では、ゲームプランによって戦い方が変わる際には、下記のような表記が行われます。
まず両チームがそれ以降使用する戦術相性による優劣が表示されます。



戦術
ゲームプランによって、これ以降に両チームが使用する戦術。
相性が良い方の戦術は光って表示されます。
また、このゲームプランによって選手交代が行われる場合、戦術の表示と一緒に交代する選手が表示されます。



交代選手
ゲームプランによって、この時点で交代する選手。
交代する選手は『退場する選手』と、その選手の代わりに『出場する選手』がペアで表示されます。
OUT  …  その時点で退場する選手
IN  …  その時点で出場する選手
戦術の相性の優劣関係は、最終的にチームの戦力に影響します。
相性関係でチーム戦力がどのように変化したかが、この直後に表示されます。



戦力
戦術の相性関係によって、チーム戦力がどう変化したかを表示するもの。
戦力は下記の項目で表示されます。
・OF(攻撃力)  …  チームの攻撃力の高さ
・DF(守備力)  …  チームの守備力の高さ
・ST(スタミナ)  …  チームのスタミナの高さ
・PH(フィジカル)  …  チームの身体能力の強さ
・SYS(システム理解度)  …  チームが使用しているシステムの理解度の高さ
・TAC(戦術理解度)  …  チームが使用している戦術の理解度の高さ
ゲームプランによる戦術の変更と、それによるチーム戦力の変化を確認することは、試合の勝敗を分析することにもつながります。
試合を観戦する時には、注意して見てみると良いでしょう。
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